Mezclador de colores
Mezclar luz no es lo mismo que mezclar pintura, y este mezclador muestra la diferencia. Superpón haces rojo, verde y azul y el resultado se vuelve más brillante, acabando en blanco: lo contrario de lo que ocurre con los pigmentos.
Cómo usar esta simulación
- Fija la intensidad de los canales rojo, verde y azul
- Superpón los haces para ver los colores secundarios
- Lee el valor RGB resultante
Qué observar
- Rojo y verde juntos dan amarillo, cosa que sorprende a casi todo el mundo
- Los tres a plena intensidad dan blanco, no negro
- Poner todos los canales a cero da negro: la ausencia de luz
La física detrás
La mezcla aditiva se aplica a las fuentes de luz: rojo, verde y azul son los primarios porque el ojo humano tiene tres tipos de conos sintonizados cerca de esas longitudes de onda. Combinar los tres a plena intensidad estimula todos los conos por igual y se percibe como blanco. Las pantallas funcionan así, y por eso cada píxel es una terna RGB.