Wegfindungs-Algorithmen

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Wegfindungs-Algorithmen – Verschiedenes
Wegfindungs-Algorithmen – Verschiedenes

Der Dijkstra-Algorithmus und A* finden beide kürzeste Wege, erkunden dabei aber sehr unterschiedlich. Dieser Visualisierer zeichnet die Suche, während sie abläuft, sodass Sie sehen, wie A* geradewegs auf das Ziel zusteuert, während Dijkstra sich in alle Richtungen ausbreitet.

So benutzt du diese Simulation

Worauf du achten solltest

Die Physik dahinter

Der Dijkstra-Algorithmus expandiert die Knoten nach ihrem Abstand vom Start, was den kürzesten Weg garantiert, aber sehr viel belangloses Gebiet absucht. A* fügt eine heuristische Schätzung der Restentfernung hinzu, die die Suche zum Ziel lenkt. Solange diese Heuristik nie überschätzt, garantiert A* weiterhin den kürzesten Weg und besucht dabei weit weniger Knoten.

algorithmpathfindingA*visualization