Wurfbewegung
Die waagerechte und die senkrechte Bewegung eines Wurfgeschosses sind vollkommen unabhängig, und diese Simulation macht diese Trennung sichtbar, indem sie jede Komponente neben der Flugbahn aufträgt. Ändern Sie den Abwurfwinkel und beobachten Sie die Wurfweite reagieren.
So benutzt du diese Simulation
- Legen Sie Abwurfgeschwindigkeit, Winkel und Anfangshöhe fest
- Schalten Sie den Luftwiderstand zu oder ab
- Blenden Sie die Geschwindigkeitskomponenten getrennt ein
Worauf du achten solltest
- Die größte Weite auf ebenem Boden ergibt sich bei 45°
- Komplementäre Abwurfwinkel erzeugen identische Weiten
- Die waagerechte Geschwindigkeit ändert sich nie, während die senkrechte im Scheitelpunkt ihr Vorzeichen wechselt
Die Physik dahinter
Waagerecht wirkt keine Kraft, diese Geschwindigkeitskomponente bleibt also konstant. Senkrecht erzeugt die Schwerkraft eine konstante Beschleunigung g nach unten. Beides zusammen ergibt eine Parabelbahn mit der Wurfweite R = v²sin(2θ)/g auf ebenem Boden, maximal bei 45°. Komplementärwinkel wie 30° und 60° ergeben auf verschiedenen Wegen dieselbe Weite.