Mouvement à une dimension
Position, vitesse et accélération sont reliées par des pentes et des aires, et cette simulation trace les trois graphiques ensemble tandis qu'un objet se déplace sur une droite. Modifier le mouvement met à jour tous les graphiques d'un coup, rendant les liens concrets.
Comment utiliser cette simulation
- Fixez la position, la vitesse et l'accélération initiales
- Lancez, mettez en pause et parcourez le mouvement
- Lisez les valeurs sur les trois graphiques à tout instant
Ce qu’il faut observer
- Une vitesse constante donne un graphique de position rectiligne et un graphique de vitesse plat
- Une accélération constante courbe le graphique de position en parabole
- L'objet est momentanément au repos là où le graphique de position rebrousse, non là où il coupe zéro
La physique derrière
La vitesse est la pente du graphique position–temps et l'accélération la pente du graphique vitesse–temps. En sens inverse, l'aire sous un graphique vitesse–temps donne le déplacement et l'aire sous un graphique accélération–temps donne la variation de vitesse. Pour une accélération constante, ces relations se ramènent aux équations du mouvement usuelles.