Brechung von Licht
Licht knickt beim Übergang zwischen Medien ab, weil sich seine Geschwindigkeit ändert. Diese Simulation lässt Sie einen Strahl in Glas, Wasser oder einen beliebigen gewählten Brechungsindex schicken und zusehen, wie der gebrochene Strahl mit dem Einfallswinkel schwenkt.
So benutzt du diese Simulation
- Legen Sie den Brechungsindex jedes Mediums fest
- Fahren Sie den Einfallswinkel durch
- Blenden Sie den reflektierten Strahl ein und aus
Worauf du achten solltest
- Der Strahl knickt beim Eintritt in ein dichteres Medium zum Lot hin
- Jenseits des Grenzwinkels verschwindet die Brechung vollständig
- Ein senkrecht auftreffender Strahl geht ohne Knick hindurch
Die Physik dahinter
Das Snelliussche Brechungsgesetz verknüpft die Winkel beiderseits der Grenzfläche: n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂. Beim Eintritt in ein dichteres Medium knickt der Strahl zum Lot hin, beim Austritt vom Lot weg. Jenseits des Grenzwinkels, gegeben durch sin θ_c = n₂/n₁, wird Brechung unmöglich und das Licht wird stattdessen totalreflektiert.