Simulación de refracción
La luz se desvía al cruzar entre medios porque cambia su velocidad. Esta simulación te deja enviar un rayo hacia vidrio, agua o cualquier índice de refracción que elijas, y observar cómo oscila el rayo refractado al variar el ángulo de incidencia.
Cómo usar esta simulación
- Fija el índice de refracción de cada medio
- Barre el ángulo de incidencia
- Activa y desactiva el rayo reflejado
Qué observar
- El rayo se acerca a la normal al entrar en un medio más denso
- La refracción desaparece por completo pasado el ángulo crítico
- Un rayo que incide perpendicularmente atraviesa la frontera sin desviarse
La física detrás
La ley de Snell relaciona los ángulos a ambos lados de la frontera: n₁sen θ₁ = n₂sen θ₂. Al entrar en un medio más denso el rayo se acerca a la normal; al salir se aleja de ella. Más allá del ángulo crítico, dado por sen θ_c = n₂/n₁, la refracción se vuelve imposible y la luz sufre reflexión total interna.