Caught, Returned or Sent North — Impulse Is a Vector

Mecánica Intermedio Gratis VR · AR
Caught, Returned or Sent North — Impulse Is a Vector – Mecánica
Caught, Returned or Sent North — Impulse Is a Vector – Mecánica

Una pelota llega volando desde el oeste sobre una pista con una rosa de los vientos pintada, y un bate la despide de nuevo. Cuatro deslizadores fijan la masa de la pelota m, su rapidez antes del golpe vi, el ángulo de salida θ medido desde el este y el cociente entre la rapidez después y antes, vf/vi; empiezan en 60 g, 20 m/s, 90° y 1,00, y un cociente 0 significa que la pelota se atrapa. El bate gira al mover los deslizadores: un bate liso solo puede empujar según la normal en el punto de contacto, así que esa normal debe apuntar en la dirección del impulso. Sobre la rosa, la cantidad de movimiento inicial pi y el impulso J se dibujan desde el mismo punto, y el paralelogramo que forman tiene como diagonal la cantidad de movimiento final pf. El vuelo se reproduce una vez, 20 veces más lento, con imágenes estroboscópicas de la pelota a intervalos de tiempo iguales; una línea de tiempo permite detenerlo en cualquier instante, antes o después del golpe.

Cómo usar esta simulación

Qué observar

La física detrás

Tome el este como positivo. Antes del golpe la cantidad de movimiento de la pelota es pi = mvi = 6,0 × 10⁻² × 20 = 1,2 kg m/s hacia el este, y el impulso es la variación vectorial J = pf − pi. Si se atrapa, pf = 0 y J = 0 − 1,2 = −1,2 N s: 1,2 N s hacia el oeste. Si se devuelve al oeste con la misma rapidez, J = (6,0 × 10⁻²)(−20) − (6,0 × 10⁻²)(20) = −2,4 N s: invertir la cantidad de movimiento duplica el impulso. Si se envía al norte con la misma rapidez, pi y pf son perpendiculares, así que |J| = √2 × 1,2 = 1,70 ≈ 1,7 N s, hacia el noroeste. En general, el triángulo de pi, pf y J da |J| = m√(vi² + vf² − 2vi·vf cos θ); con rapideces iguales queda 2mv sen(θ/2), de modo que a 120° vale 2,08 N s y apunta a 150° del este. La rapidez de la pelota puede no cambiar mientras J crece de 0 a 2mv: el impulso es la variación vectorial de la cantidad de movimiento, no la diferencia entre las dos rapideces. El bate permanece quieto siempre que basta; hay que lanzarlo contra la pelota cuando esta sale más rápido de lo que un bate quieto podría despedirla, y cede cuando la pelota sigue moviéndose hacia él.

impulsemomentumvectorsparallelogram ruleJ = Δplaw of cosinescompass directions3D