Crossing the River

Mecánica Principiante Gratis VR · AR
Crossing the River – Mecánica
Crossing the River – Mecánica

Una barca apunta la proa directamente al embarcadero de enfrente y aun así llega bastante más abajo. Sube y baja la corriente del río y hay un número que se niega a moverse con ella: el tiempo de travesía, que depende únicamente de la componente de la velocidad dirigida a través del río.

Cómo usar esta simulación

Qué observar

La física detrás

La velocidad de la barca respecto a la orilla es la suma vectorial de su velocidad respecto al agua y la de la corriente. Esas componentes son independientes, de modo que solo la componente transversal fija el tiempo de travesía, t = w/v_b cuando la proa apunta perpendicularmente, sin importar lo rápido que baje el río. La corriente actúa únicamente a lo largo de la orilla y produce una deriva x = v_c t aguas abajo. Para atracar justo enfrente hay que orientar la proa aguas arriba un ángulo θ con sen θ = v_c/v_b, lo que anula la deriva pero reduce la componente transversal a v_b cos θ y alarga por tanto la travesía.

relative velocityvector additionresolving vectorsriver crossingresultant velocity3D