Resolving the Launch — Two Motions, One Clock

Mecánica Principiante Gratis VR · AR
Resolving the Launch — Two Motions, One Clock – Mecánica
Resolving the Launch — Two Motions, One Clock – Mecánica

Lanza un carrito por el suelo a v₀cos θ y una cuenta por un mástil a v₀sen θ, y la pelota está siempre exactamente donde esos dos se cruzan, durante todo el vuelo y no solo al principio. El rayo ámbar muestra dónde estaría con la gravedad desconectada, y la pelota cuelga precisamente ½gt² por debajo de él en cualquier ángulo.

Cómo usar esta simulación

Qué observar

La física detrás

Una velocidad de lanzamiento se descompone en vₓ = v₀ cos θ y vᵧ = v₀ sen θ, y como la única fuerza es vertical esos dos movimientos nunca interfieren. En horizontal x = v₀ cos θ · t sin aceleración alguna; en vertical y = v₀ sen θ · t − ½gt². Los dos primeros términos juntos son sencillamente la trayectoria recta que seguiría la pelota sin gravedad, de modo que todo el efecto de la gravedad es el único término ½gt² restado hacia abajo: la misma cantidad para cualquier ángulo de lanzamiento, ya que g no sabe hacia dónde se lanzó la pelota.

projectile at an angleresolving vectorscomponentsindependence of motionsuniform acceleration3D