The Apex Is Not a Pause

Mecánica Principiante Gratis VR · AR
The Apex Is Not a Pause – Mecánica
The Apex Is Not a Pause – Mecánica

Filma un lanzamiento a cámara lenta contra el canto de una puerta y avanza fotograma a fotograma. A lo largo del suelo la pelota cubre la misma distancia en cada fotograma, incluso al pasar por lo más alto; a lo alto del canto los pasos se encogen hasta desaparecer y luego se invierten. Solo la componente vertical llega a cero, así que la pelota nunca está realmente en reposo, salvo a 90°.

Cómo usar esta simulación

Qué observar

La física detrás

En el punto más alto vᵧ = 0, que es precisamente lo que define la cúspide, pero vₓ = v₀ cos θ queda intacta porque ninguna fuerza horizontal actúa en todo el vuelo. La rapidez allí es por tanto v₀ cos θ y no cero, y el vector velocidad es horizontal, no inexistente. La aceleración vale g durante todo el trayecto, incluida la cúspide, de modo que la pelota está cambiando su velocidad arriba tan deprisa como en cualquier otro punto. Solo un lanzamiento vertical, donde cos θ = 0, no deja nada atrás y lleva la pelota a un reposo genuino durante un instante.

projectile at an anglehighest pointvelocity componentsslow motionindependence of motions3D