Combining Two Perpendicular Motions

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Combining Two Perpendicular Motions – Mecánica
Combining Two Perpendicular Motions – Mecánica

Se pasa un bolígrafo recto por una hoja de papel apoyándose en una regla mientras la propia hoja se tira en ángulo recto con él. Ninguna de las dos manos se mueve en dirección inclinada y, aun así, la línea que queda en el papel sale inclinada. La simulación dibuja la línea en directo, la marca a intervalos de tiempo iguales y despliega los dos movimientos como los catetos de un triángulo rectángulo cuya hipotenusa es la propia línea.

Cómo usar esta simulación

Qué observar

La física detrás

Los dos movimientos son independientes: el bolígrafo recorre la misma distancia por la hoja tanto si esta sale disparada como si está quieta, y la hoja hace lo propio a su vez. Tras un tiempo t el bolígrafo ha avanzado x = v_boli·t por el papel y el papel ha avanzado y = v_papel·t a lo largo de él, así que el punto de contacto ha trazado, en el sistema del propio papel, una recta de longitud √(x² + y²) formando con la dirección del bolígrafo un ángulo θ dado por tg θ = y/x = v_papel / v_boli. La rapidez del bolígrafo respecto al papel es por tanto √(v_boli² + v_papel²), mayor que cualquiera de los dos movimientos por separado, y como el cociente de rapideces es constante mientras ellas lo sean, el ángulo es constante y la marca es recta. Cambia una rapidez a mitad del recorrido y la línea se quiebra en ese instante, porque la inclinación solo informa del cociente de las dos rapideces en el momento en que se depositó la tinta. Esto es la suma vectorial de velocidades en su forma más simple, y es la misma construcción que da su deriva a una barca que cruza un río o su trayectoria sobre el suelo a un avión con viento cruzado.

vector additionrelative motionindependence of motionsresultant velocity3D