Time of Flight, Height and Range

Mecánica Intermedio Gratis VR · AR
Time of Flight, Height and Range – Mecánica
Time of Flight, Height and Range – Mecánica

El tiempo hasta lo más alto sale de anular la componente vertical, y sobre terreno llano el vuelo dura exactamente el doble, de modo que el alcance es la componente horizontal multiplicada por eso. Sube el lanzador a una azotea de 39,2 m y la regla del doble se rompe a la vista, que es justamente por qué el libro le pone una condición.

Cómo usar esta simulación

Qué observar

La física detrás

La componente vertical se anula en t_sub = v₀ sen θ/g, lo que da una altura máxima H = v₀²sen²θ/2g. Sobre terreno llano el descenso refleja al ascenso, así que el tiempo total de vuelo es T = 2v₀ sen θ/g y el alcance es R = v₀ cos θ · T = v₀² sen 2θ/g, máximo a 45° e igual para cualquier par de ángulos que sumen 90°. El argumento de la simetría exige aterrizar a la altura de lanzamiento. Desde una plataforma elevada la caída es más larga que la subida, T deja de ser el doble de t_sub y la fórmula del alcance falla.

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