From Stick to Bounce — the Coefficient of Restitution

Mecánica Intermedio Gratis VR · AR
From Stick to Bounce — the Coefficient of Restitution – Mecánica
From Stick to Bounce — the Coefficient of Restitution – Mecánica

Dos bolas del mismo tamaño reposan en una ranura recta sobre una mesa de laboratorio. La bola A se desliza sin girar desde la izquierda hacia la bola B, que puede esperar en reposo, deslizarse hacia A o ir por delante de ella. Cinco deslizadores fijan las dos masas, las dos velocidades y el coeficiente de restitución e y, con e, el material de las bolas: masilla mate con e = 0, goma en el medio y acero pulido con e = 1. Las flechas muestran la velocidad de cada bola, un corchete delante de la ranura muestra lo rápido que se cierra y vuelve a abrirse el hueco entre ellas, y una gráfica sigue cuánta energía cinética se pierde con cada valor de e. Pulse reproducir y el choque se reproduce una sola vez, ocho veces más lento que en la realidad y aún más lento con los botones de velocidad; la línea de tiempo lleva a cualquier instante.

Cómo usar esta simulación

Qué observar

La física detrás

Tome como positivo el sentido hacia la derecha. La conservación de la cantidad de movimiento sola no basta para hallar dos velocidades desconocidas, así que se añade una segunda ecuación, la de restitución, v′A − v′B = −e(vA − vB): las bolas se acercan a vA − vB y se separan a e veces esa rapidez. Con los valores iniciales (1,0 kg a +4,0 m/s contra 1,5 kg en reposo, e = 0,25), resolverla junto con 1,0 × 4,0 = 1,0 v′A + 1,5 v′B da v′A = +1,0 m/s y v′B = +2,0 m/s. La energía cinética baja de 8,0 J a 0,5 + 3,0 = 3,5 J, así que se pierden 4,5 J. En el modelo, las bolas comprimidas almacenan toda la energía cinética relativa, ½μ(vA − vB)² con μ = mA mB/(mA + mB), y solo devuelven la fracción e², de modo que la pérdida es ½μ(vA − vB)²(1 − e²): 4,8 J con e = 0, cuando las bolas de masilla se pegan y siguen a 1,6 m/s, y nada con e = 1, cuando A rebota a 0,80 m/s y B sale a 3,2 m/s. Las masas y las velocidades deciden cuánta energía hay para perder; solo e fija la fracción que se pierde. La cantidad de movimiento es la misma antes y después con cualquier ajuste, y si A no es más rápida que B el hueco nunca se cierra y no hay choque.

coefficient of restitutionelastic collisioninelastic collisionmomentumkinetic energyv′A − v′B = −e(vA − vB)3D