Head-On and Stuck — Choosing the Positive Direction

Mécanique Débutant Gratuit VR · AR
Head-On and Stuck — Choosing the Positive Direction – Mécanique
Head-On and Stuck — Choosing the Positive Direction – Mécanique

Deux mobiles glissent sur un banc à coussin d'air posé sur une paillasse, avec un grand + → peint sur le rail : la droite est positive. Le mobile A arrive de la gauche et le mobile B de la droite ; des bandes auto-agrippantes sur les faces en regard les font rester collés quand ils se rencontrent. Quatre curseurs règlent les deux masses et les deux vitesses, une vitesse négative signifiant un mouvement vers la gauche. Appuyez sur ▶ pour voir l'approche, le bref écrasement des bandes et le couple soudé qui s'éloigne, quatre fois plus lentement qu'en réalité : le passage se joue une fois puis s'arrête, et le signe de sa vitesse indique dans quel sens il part.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Choisissez d'abord le sens positif — ici vers la droite — et écrivez le bilan de quantité de mouvement sur une seule ligne : mA·vA + mB·vB = (mA + mB)·v′. Avec les valeurs de départ, 1,2 × 3,0 + 2,8 × (−2,0) = 4,0 v′, soit 3,6 − 5,6 = 4,0 v′ et v′ = −0,50 m/s. Le résultat est négatif : le couple part vers la gauche, B apportait la plus grande quantité de mouvement. Le contact est modélisé par deux bandes qui s'écrasent puis s'agrippent, chaque poussée sur A étant accompagnée d'une poussée égale et opposée sur B ; la quantité de mouvement totale, mesurée à partir des positions des mobiles, vaut donc −2,0 kg·m/s avant comme après. Le couple s'arrête net quand les deux quantités de mouvement s'annulent, par exemple 1,4 kg à +2,0 m/s contre 2,8 kg à −1,0 m/s. Si A n'est pas plus rapide que B (vA ≤ vB), l'écart ne se referme jamais et il n'y a pas de choc. La même ligne vaut pour tout choc où les corps restent accrochés : 2,0 kg à 3,0 m/s qui s'accrochent à 1,0 kg au repos repartent à 6,0/3,0 = 2,0 m/s.

conservation of momentumperfectly inelastic collisionsign conventionm₁v₁ + m₂v₂ = (m₁ + m₂)v′air track3D