Stepping onto the Dock — Why the Boat Moves Back

Mécanique Débutant Gratuit VR · AR
Stepping onto the Dock — Why the Boat Moves Back – Mécanique
Stepping onto the Dock — Why the Boat Moves Back – Mécanique

Une petite barque en bois est amarrée par l'arrière contre un quai de pierre, appuyée sur un pneu suspendu qui sert de défense, et une personne debout à l'arrière s'apprête à débarquer. Personne ne pousse la barque, et pourtant, quand la personne pose le pied sur le quai, elle glisse vers l'arrière et l'espace d'eau s'élargit. Trois curseurs règlent la masse de la personne, la vitesse de son pas et la masse de la barque avec son chargement (des caisses de 20 kg chacune). Lancez la lecture pour voir le pas entier une fois, en temps réel : le pied arrière qui pousse la barque, le pied avant qui passe sur le quai, le recul de la barque et la traînée de l'eau qui la freine. Faites glisser la ligne de temps jusqu'à n'importe quel instant pour le revoir.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Prenez la personne et la barque comme un seul système, et le sens vers le quai comme sens positif. Avant le pas tout est au repos : la quantité de mouvement totale est nulle. Pendant la poussée, les seules forces horizontales sont celles que le pied arrière et la barque exercent l'un sur l'autre : égales en intensité, de sens opposés et agissant pendant la même durée, elles donnent des impulsions égales et opposées, et p(personne) + p(barque) reste nul. Si la personne part à la vitesse v, la barque doit prendre −mv : sa vitesse de recul est V = −mv/M. Avec 60 kg partant à 1,50 m/s, la personne emporte +90 kg·m/s, et une barque vide de 60 kg recule à −90/60 = −1,50 m/s ; chargée à 220 kg, le même pas ne lui donne que −0,41 m/s. La poussée dure le temps que la jambe arrière met à se tendre : 0,30 s pour ces valeurs. La poussée latérale de l'eau pendant ce bref instant est négligeable ; ensuite, la traînée de l'eau est une force extérieure au système, et la quantité de mouvement de la barque seule s'épuise.

conservation of momentumrecoilisolated systemp = mvV = −mv/Mboat3D