Combining Two Perpendicular Motions

Mécanique Débutant Gratuit VR · AR
Combining Two Perpendicular Motions – Mécanique
Combining Two Perpendicular Motions – Mécanique

Un stylo est promené bien droit sur une feuille de papier le long d'une règle tandis que la feuille elle-même est tirée perpendiculairement à ce mouvement. Aucune des deux mains ne se déplace en oblique, et pourtant le trait laissé sur le papier est oblique. La simulation trace le trait en direct, le marque à intervalles de temps égaux et déploie les deux mouvements comme les côtés d'un triangle rectangle dont l'hypoténuse est le trait lui-même.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Les deux mouvements sont indépendants : le stylo parcourt la même distance sur la feuille que celle-ci file ou reste immobile, et réciproquement. Après un temps t le stylo a avancé de x = v_stylo·t sur le papier et le papier de y = v_papier·t, si bien que le point de contact a tracé, dans le référentiel du papier, une droite de longueur √(x² + y²) faisant avec la direction du stylo un angle θ tel que tan θ = y/x = v_papier / v_stylo. La vitesse du stylo par rapport au papier vaut donc √(v_stylo² + v_papier²) — supérieure à chacun des deux mouvements pris seul — et comme le rapport des vitesses est constant tant qu'elles le sont, l'angle est constant et la marque est droite. Changez une vitesse en cours de route et le trait se brise à cet instant, car l'obliquité ne rapporte que le rapport des deux vitesses au moment où l'encre a été déposée. C'est l'addition vectorielle des vitesses dans sa forme la plus dépouillée, et la même construction que celle qui donne sa dérive à un bateau traversant une rivière, ou sa trajectoire sol à un avion par vent traversier.

vector additionrelative motionindependence of motionsresultant velocity3D