Crossing the River

Mécanique Débutant Gratuit VR · AR
Crossing the River – Mécanique
Crossing the River – Mécanique

Un bac pointe sa proue droit vers l'embarcadère d'en face et arrive pourtant nettement en aval. Faites varier le courant et un nombre refuse de bouger avec lui : la durée de traversée, qui ne dépend que de la composante de la vitesse dirigée en travers de la rivière.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

La vitesse du bac par rapport à la berge est la somme vectorielle de sa vitesse par rapport à l'eau et de celle du courant. Ces composantes sont indépendantes : seule la composante transversale fixe donc la durée de traversée, t = w/v_b lorsque la proue pointe perpendiculairement, quelle que soit la vitesse de la rivière. Le courant n'agit que le long de la berge et produit une dérive x = v_c t vers l'aval. Pour accoster juste en face, il faut incliner la proue vers l'amont d'un angle θ tel que sin θ = v_c/v_b, ce qui annule la dérive mais réduit la composante transversale à v_b cos θ et allonge donc la traversée.

relative velocityvector additionresolving vectorsriver crossingresultant velocity3D