Resolving the Launch — Two Motions, One Clock

Mécanique Débutant Gratuit VR · AR
Resolving the Launch — Two Motions, One Clock – Mécanique
Resolving the Launch — Two Motions, One Clock – Mécanique

Lancez un chariot sur le sol à v₀cos θ et une perle le long d'un mât à v₀sin θ : la balle se trouve toujours exactement à leur croisement, pendant tout le vol et pas seulement au départ. Le rayon ambre montre où elle serait sans pesanteur, et la balle pend précisément ½gt² en dessous, quel que soit l'angle.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Une vitesse de lancement se décompose en vₓ = v₀ cos θ et vᵧ = v₀ sin θ, et comme la seule force est verticale ces deux mouvements n'interfèrent jamais. À l'horizontale x = v₀ cos θ · t sans aucune accélération ; à la verticale y = v₀ sin θ · t − ½gt². Les deux premiers termes réunis forment simplement la trajectoire rectiligne que suivrait la balle sans pesanteur : tout l'effet de la pesanteur se réduit donc au seul terme ½gt² retranché vers le bas — la même quantité à tout angle de lancement, puisque g ignore dans quel sens la balle a été lancée.

projectile at an angleresolving vectorscomponentsindependence of motionsuniform acceleration3D