The Apex Is Not a Pause

Mécanique Débutant Gratuit VR · AR
The Apex Is Not a Pause – Mécanique
The Apex Is Not a Pause – Mécanique

Filmez un lancer au ralenti contre le chant d'une porte et avancez image par image. Le long du sol la balle couvre la même distance à chaque image, y compris en passant au sommet ; le long du chant les pas se réduisent jusqu'à rien puis s'inversent. Seule la composante verticale atteint zéro : la balle n'est donc jamais réellement au repos — sauf à 90°.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Au point le plus haut vᵧ = 0, ce qui définit précisément le sommet, mais vₓ = v₀ cos θ reste intacte car aucune force horizontale n'agit de tout le vol. La vitesse y vaut donc v₀ cos θ et non zéro, et le vecteur vitesse est horizontal plutôt qu'inexistant. L'accélération vaut g tout du long, sommet compris : la balle y change donc de vitesse aussi vite que partout ailleurs. Seul un lancer vertical, où cos θ = 0, ne laisse rien derrière lui et amène la balle à un repos véritable pendant un instant.

projectile at an anglehighest pointvelocity componentsslow motionindependence of motions3D