The Apex Is Not a Pause
Filmez un lancer au ralenti contre le chant d'une porte et avancez image par image. Le long du sol la balle couvre la même distance à chaque image, y compris en passant au sommet ; le long du chant les pas se réduisent jusqu'à rien puis s'inversent. Seule la composante verticale atteint zéro : la balle n'est donc jamais réellement au repos — sauf à 90°.
Comment utiliser cette simulation
- Appuyez sur dérouler le film puis avancez image par image avec les boutons fléchés
- Appuyez sur aller au point le plus haut et lisez-y les composantes de la vitesse
- Montez la cadence à 240 images/s pour résoudre finement le haut de l'arc
- Réglez l'angle de lancement à 90° pour trouver le seul cas qui marque vraiment une pause
Ce qu’il faut observer
- L'espacement horizontal entre images est identique partout, y compris en franchissant le sommet
- L'espacement vertical se réduit à rien en haut puis recroît vers le bas
- La vitesse au sommet égale la composante horizontale, jamais nulle pour un lancer incliné
- L'accélération vaut g au sommet comme au lancement et à l'arrivée
- Seul un lancer vertical amène la balle à un véritable arrêt momentané
La physique derrière
Au point le plus haut vᵧ = 0, ce qui définit précisément le sommet, mais vₓ = v₀ cos θ reste intacte car aucune force horizontale n'agit de tout le vol. La vitesse y vaut donc v₀ cos θ et non zéro, et le vecteur vitesse est horizontal plutôt qu'inexistant. L'accélération vaut g tout du long, sommet compris : la balle y change donc de vitesse aussi vite que partout ailleurs. Seul un lancer vertical, où cos θ = 0, ne laisse rien derrière lui et amène la balle à un repos véritable pendant un instant.