Relative Velocity — Rain on a Moving Window

Mécanique Intermédiaire Gratuit VR · AR
Relative Velocity — Rain on a Moving Window – Mécanique
Relative Velocity — Rain on a Moving Window – Mécanique

La pluie tombe parfaitement à la verticale et pourtant elle raye la vitre d'un train en marche vers l'arrière. Basculez entre le sol et le voyageur pour voir se construire pièce à pièce la règle de la vitesse relative : observé moins observateur.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Une vitesse n'a de sens qu'une fois un référentiel nommé. La vitesse de B vue par A vaut v_AB = v_B − v_A, la vitesse de l'observé moins celle de l'observateur. La pluie qui tombe verticalement à v_r n'a aucune composante horizontale dans le référentiel du sol ; dans celui d'un train allant à v_t elle acquiert une composante horizontale de −v_t et paraît s'incliner vers l'arrière d'un angle donné par tan θ = v_t/v_r. Rien n'a changé dans la pluie : seul le référentiel depuis lequel on la décrit.

relative velocityframe of referencevector subtractionrain and train3D