Galileo's Ship — Below Deck

Mécanique Intermédiaire Gratuit VR · AR
Galileo's Ship — Below Deck – Mécanique
Galileo's Ship — Below Deck – Mécanique

De l'eau goutte dans un bol, un poisson nage, des papillons voltigent — et rien dans la cabine ne peut vous dire si le navire est amarré ou file à quatorze mètres par seconde. Refaites les mêmes expériences dans une cabine en marche et dans son jumeau à quai, puis laissez la houle se lever et regardez chaque instrument de la pièce trahir le secret.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Deux référentiels en translation rectiligne uniforme l'un par rapport à l'autre sont équivalents pour la mécanique : les accélérations y sont identiques, toute loi de force y donne donc les mêmes prédictions et aucune expérience interne ne peut les distinguer. Une goutte lâchée dans la cabine possède déjà la vitesse horizontale du navire et la conserve : elle tombe donc au même endroit du pont, que le navire avance ou non. L'équivalence tombe dès que le référentiel accélère : la houle donne à la cabine une accélération a₀, et les objets s'écartent alors exactement de cette quantité.

frame of referenceGalilean relativityrelative velocityinertial frameacceleration3D