Head-On and Stuck — Choosing the Positive Direction

Mechanik Einsteiger Kostenlos VR · AR
Head-On and Stuck — Choosing the Positive Direction – Mechanik
Head-On and Stuck — Choosing the Positive Direction – Mechanik

Zwei Gleiter fahren auf einer Luftkissenbahn auf einem Labortisch, auf die Schiene ist ein großes + → gemalt: Rechts ist positiv. Gleiter A kommt von links, Gleiter B von rechts; Klettpolster an den einander zugewandten Enden lassen sie beim Zusammentreffen aneinander haften. Vier Schieberegler stellen die beiden Massen und die beiden Geschwindigkeiten ein; eine negative Geschwindigkeit bedeutet Bewegung nach links. Drücken Sie ▶, um die Annäherung, das kurze Zusammendrücken der Polster und das davonfahrende verbundene Paar zu sehen, viermal langsamer als in Wirklichkeit: Der Durchlauf spielt einmal und hält dann an, und das Vorzeichen der Geschwindigkeit verrät die Richtung.

So benutzt du diese Simulation

Worauf du achten solltest

Die Physik dahinter

Legen Sie zuerst die positive Richtung fest — hier nach rechts — und schreiben Sie die Impulsbilanz in eine Zeile: mA·vA + mB·vB = (mA + mB)·v′. Mit den Startwerten gilt 1,2 × 3,0 + 2,8 × (−2,0) = 4,0 v′, also 3,6 − 5,6 = 4,0 v′ und v′ = −0,50 m/s. Das Ergebnis ist negativ, das Paar fährt also nach links: B brachte den größeren Impuls mit. Der Kontakt ist als zwei Polster modelliert, die sich zusammendrücken und festhalten; jedem Stoß auf A steht ein gleich großer, entgegengesetzter Stoß auf B gegenüber, sodass der aus den Positionen der Gleiter gemessene Gesamtimpuls vorher und nachher −2,0 kg·m/s beträgt. Das Paar bleibt stehen, wenn sich die beiden Impulse aufheben, zum Beispiel 1,4 kg mit +2,0 m/s gegen 2,8 kg mit −1,0 m/s. Ist A nicht schneller als B (vA ≤ vB), schließt sich die Lücke nie, und es gibt keinen Stoß. Dieselbe Zeile gilt für jeden Stoß, bei dem die Körper aneinander haften: 2,0 kg mit 3,0 m/s, die sich an 1,0 kg in Ruhe koppeln, fahren mit 6,0/3,0 = 2,0 m/s weiter.

conservation of momentumperfectly inelastic collisionsign conventionm₁v₁ + m₂v₂ = (m₁ + m₂)v′air track3D