The Air-Table Collision — Momentum in Two Directions

Mechanik Mittel Kostenlos VR · AR
The Air-Table Collision — Momentum in Two Directions – Mechanik
The Air-Table Collision — Momentum in Two Directions – Mechanik

Ein Airhockey-Tisch, fast von oben gesehen, mit schlichtem Spielfeld und aufgemalten x- und y-Achsen in einer Ecke. Puck A gleitet längs x auf Puck B zu, der ruhend wartet; beide sind aus demselben Kunststoff, der schwerere ist also der breitere. Fünf Schieberegler stellen die beiden Massen ein, die Geschwindigkeit von A, wo A auf B trifft — den Winkel φ zwischen der Bahn von A und der Verbindungslinie der Mittelpunkte im Augenblick der Berührung, von 0° (zentral) bis 70° (streifend) — und wie elastisch der Stoß ist. Drücken Sie ▶, und der Durchlauf spielt einmal: Er hinterlässt auf dem Tisch Stroboskoppunkte im Abstand von 0,1 s, die rosa Mittelpunktslinie und den Winkel φ und hält kurz bevor ein Puck die Bande erreicht — so lassen sich die Richtungen ablesen und die Impulse vergleichen.

So benutzt du diese Simulation

Worauf du achten solltest

Die Physik dahinter

Die Pucks sind glatt, daher wirkt der einzige Stoß zwischen ihnen längs der Verbindungslinie ihrer Mittelpunkte. B, anfangs in Ruhe, kann nur längs dieser Linie davonfahren; A behält seine Geschwindigkeit quer dazu. Längs der Linie legt die Stoßzahl e fest, welcher Anteil der Annäherungsgeschwindigkeit als Trennungsgeschwindigkeit zurückkommt: e = 1 ist vollkommen elastisch, e = 0 heißt, dass die Pucks längs der Linie gemeinsam weiterfahren. Der Impuls ist ein Vektor und bleibt deshalb längs x und längs y getrennt erhalten. Mit den Startwerten (0,20 kg mit 2,0 m/s auf 0,80 kg, φ = 30°, e = 0,67): x: 0,20 × 2,0 = 0,80 v′B cos 30°, also v′B = 0,58 m/s; y: 0 = 0,20 v′A − 0,80 v′B sin 30°, also v′A = 1,15 m/s, unter 90° zur ursprünglichen Bahn von A. Die x-Zeile lautet 0,40 = 0,00 + 0,40, die y-Zeile 0 = +0,23 − 0,23. Zentral (φ = 0°) prallt A mit 0,67 m/s zurück, und B fährt mit 0,67 m/s weiter. Bei gleichen Massen und e = 1 fahren die beiden Pucks immer im rechten Winkel zueinander davon.

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