Combining Two Perpendicular Motions

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Combining Two Perpendicular Motions – Mechanik
Combining Two Perpendicular Motions – Mechanik

Ein Stift wird an einem Lineal entlang schnurgerade über ein Blatt Papier geführt, während das Blatt selbst rechtwinklig dazu weggezogen wird. Keine der beiden Hände bewegt sich schräg, und dennoch ist die Linie auf dem Papier schräg. Die Simulation zeichnet die Linie im Entstehen, markiert sie in gleichen Zeitabständen und legt die beiden Bewegungen als Katheten eines rechtwinkligen Dreiecks aus, dessen Hypotenuse die Linie selbst ist.

So benutzt du diese Simulation

Worauf du achten solltest

Die Physik dahinter

Die beiden Bewegungen sind unabhängig: Der Stift legt auf dem Blatt dieselbe Strecke zurück, ob das Blatt davonrast oder stillsteht, und umgekehrt ebenso. Nach der Zeit t ist der Stift um x = v_Stift·t über das Papier gewandert und das Papier um y = v_Papier·t weitergezogen, sodass der Berührpunkt im Bezugssystem des Papiers eine Gerade der Länge √(x² + y²) gezogen hat, unter einem Winkel θ zur Stiftrichtung mit tan θ = y/x = v_Papier / v_Stift. Die Geschwindigkeit des Stifts gegenüber dem Papier beträgt daher √(v_Stift² + v_Papier²) — größer als jede der beiden Bewegungen allein —, und da das Verhältnis der Geschwindigkeiten konstant ist, solange sie es sind, bleibt der Winkel konstant und die Spur gerade. Ändert man eine Geschwindigkeit mittendrin, knickt die Linie genau dort ab, denn die Schräge gibt stets nur das Verhältnis der beiden Geschwindigkeiten im Augenblick des Tintenauftrags wieder. Das ist Vektoraddition von Geschwindigkeiten in ihrer schlichtesten Form — dieselbe Konstruktion, die einem Boot beim Queren eines Flusses seine Abdrift und einem Flugzeug bei Seitenwind seine Bahn über Grund gibt.

vector additionrelative motionindependence of motionsresultant velocity3D