The Apex Is Not a Pause

Mechanik Einsteiger Kostenlos VR · AR
The Apex Is Not a Pause – Mechanik
The Apex Is Not a Pause – Mechanik

Filmen Sie einen Wurf in Zeitlupe gegen eine Türkante und gehen Sie Bild für Bild vor. Entlang des Bodens legt der Ball in jedem Bild dieselbe Strecke zurück, auch ganz oben; entlang der Kante schrumpfen die Schritte bis auf nichts und kehren sich dann um. Nur die Vertikalkomponente erreicht je die Null, der Ball ist also nie wirklich in Ruhe — außer bei 90°.

So benutzt du diese Simulation

Worauf du achten solltest

Die Physik dahinter

Im höchsten Punkt gilt vᵧ = 0, was den Scheitelpunkt gerade definiert, doch vₓ = v₀ cos θ bleibt unberührt, weil während des ganzen Fluges keine waagerechte Kraft wirkt. Die Geschwindigkeit dort beträgt daher v₀ cos θ und nicht null, und der Geschwindigkeitsvektor ist waagerecht statt nicht vorhanden. Die Beschleunigung beträgt durchgehend g, auch im Scheitelpunkt, sodass der Ball dort seine Geschwindigkeit genauso schnell ändert wie überall sonst. Nur ein senkrechter Wurf, bei dem cos θ = 0 ist, lässt nichts übrig und bringt den Ball für einen Augenblick wirklich zur Ruhe.

projectile at an anglehighest pointvelocity componentsslow motionindependence of motions3D