Time of Flight, Height and Range

Mechanik Mittel Kostenlos VR · AR
Time of Flight, Height and Range – Mechanik
Time of Flight, Height and Range – Mechanik

Die Zeit bis zum höchsten Punkt folgt daraus, dass die Vertikalkomponente null wird, und auf ebenem Boden dauert der Flug genau doppelt so lange — die Wurfweite ist also die Horizontalkomponente mal dieser Zeit. Stellen Sie den Werfer auf ein 39,2 m hohes Dach, und die Verdopplungsregel bricht sichtbar zusammen, weshalb das Buch ihr eine Bedingung anhängt.

So benutzt du diese Simulation

Worauf du achten solltest

Die Physik dahinter

Die Vertikalkomponente wird bei t_auf = v₀ sin θ/g null und ergibt die Steighöhe H = v₀²sin²θ/2g. Auf ebenem Boden spiegelt der Abstieg den Aufstieg, sodass die Gesamtflugzeit T = 2v₀ sin θ/g beträgt und die Wurfweite R = v₀ cos θ · T = v₀² sin 2θ/g — maximal bei 45° und gleich für jedes Winkelpaar, das zusammen 90° ergibt. Das Spiegelargument setzt voraus, dass auf Abwurfhöhe gelandet wird. Von einer erhöhten Plattform ist der Fall länger als der Aufstieg, T ist nicht mehr das Doppelte von t_auf, und die Weitenformel versagt.

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