Resolving the Launch — Two Motions, One Clock

Mechanik Einsteiger Kostenlos VR · AR
Resolving the Launch — Two Motions, One Clock – Mechanik
Resolving the Launch — Two Motions, One Clock – Mechanik

Schicken Sie einen Wagen mit v₀cos θ über den Boden und eine Perle mit v₀sin θ einen Mast hinauf: Der Ball ist immer genau dort, wo diese beiden sich kreuzen — während des ganzen Fluges, nicht nur am Anfang. Der bernsteinfarbene Strahl zeigt, wo er ohne Schwerkraft wäre, und der Ball hängt bei jedem Abwurfwinkel genau ½gt² darunter.

So benutzt du diese Simulation

Worauf du achten solltest

Die Physik dahinter

Eine Abwurfgeschwindigkeit zerlegt sich in vₓ = v₀ cos θ und vᵧ = v₀ sin θ, und da die einzige Kraft senkrecht wirkt, stören diese beiden Bewegungen einander nie. Waagerecht gilt x = v₀ cos θ · t ganz ohne Beschleunigung; senkrecht y = v₀ sin θ · t − ½gt². Die ersten beiden Terme zusammen sind einfach die gerade Bahn, der der Ball ohne Schwerkraft folgen würde, sodass die gesamte Wirkung der Schwerkraft im einzigen Term ½gt² besteht, der nach unten abgezogen wird — bei jedem Abwurfwinkel derselbe Betrag, denn g weiß nicht, in welche Richtung geworfen wurde.

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