Speed at Any Instant — Recombining the Components

Mechanik Mittel Kostenlos VR · AR
Speed at Any Instant — Recombining the Components – Mechanik
Speed at Any Instant — Recombining the Components – Mechanik

Frieren Sie einen waagerechten Wurf an beliebiger Stelle seiner Bahn ein und lesen Sie das Geschwindigkeitsdreieck in diesem Augenblick: Die Horizontalkomponente ändert sich nie, die Vertikalkomponente wächst jede Sekunde um g, und die Geschwindigkeit ist die Hypotenuse der beiden, niemals ihre Summe. 14,7 und 19,6 ergeben zusammen 24,5 — und der Energieweg stimmt bis auf dieselbe Dezimale überein.

So benutzt du diese Simulation

Worauf du achten solltest

Die Physik dahinter

Die beiden Komponenten entwickeln sich unabhängig: vₓ = v₀ bleibt fest, weil waagerecht nichts schiebt, während vᵧ = gt stetig aus der Ruhe wächst. Die Geschwindigkeit in einem Augenblick ist ihre Resultierende, v = √(vₓ² + vᵧ²), weshalb das arithmetische Addieren der Komponenten sie stets überschätzt. Setzt man die Fallbeziehung vᵧ² = 2gh ein, erhält man die Alternativform v = √(v₀² + 2gh) — dasselbe Ergebnis, über die Energie statt über die Zeit erreicht. Beide Wege müssen übereinstimmen, denn sie beschreiben eine einzige Bewegung.

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