Suma y resta de vectores
Los vectores se suman poniendo el origen de uno en el extremo del otro, no por aritmética simple. Esta simulación te deja arrastrar vectores y ver formarse la resultante gráficamente, con el desglose en componentes al lado para poder contrastar los dos métodos.
Cómo usar esta simulación
- Arrastra los vectores para cambiar módulo y dirección
- Alterna entre el método gráfico y el de componentes
- Añade un tercer vector a la suma
Qué observar
- La resultante cierra el polígono desde el primer origen hasta el último extremo
- Vectores perpendiculares dan una resultante que se halla por Pitágoras
- Invertir un vector y sumarlo es idéntico a restarlo
La física detrás
Los vectores se combinan extremo con origen o, de forma equivalente, sumando sus componentes: la resultante tiene componentes (aₓ + bₓ, a_y + b_y). La resta a − b es la suma del vector opuesto −b. Dos vectores de módulos dados producen una resultante que puede valer desde su suma, cuando son paralelos, hasta su diferencia, cuando son antiparalelos.