Simulation de la réfraction
La lumière se courbe en passant d'un milieu à l'autre parce que sa vitesse change. Cette simulation vous laisse envoyer un rayon dans du verre, de l'eau ou n'importe quel indice de réfraction choisi, et regarder le rayon réfracté pivoter à mesure que vous variez l'angle d'incidence.
Comment utiliser cette simulation
- Fixez l'indice de réfraction de chaque milieu
- Balayez l'angle d'incidence
- Affichez ou masquez le rayon réfléchi
Ce qu’il faut observer
- Le rayon se rapproche de la normale en entrant dans un milieu plus dense
- La réfraction disparaît entièrement au-delà de l'angle critique
- Un rayon arrivant perpendiculairement traverse sans être dévié
La physique derrière
La loi de Snell-Descartes relie les angles de part et d'autre de l'interface : n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂. En entrant dans un milieu plus dense le rayon se rapproche de la normale ; en sortant il s'en écarte. Au-delà de l'angle critique, donné par sin θ_c = n₂/n₁, la réfraction devient impossible et la lumière subit une réflexion totale interne.