From Stick to Bounce — the Coefficient of Restitution

Mécanique Intermédiaire Gratuit VR · AR
From Stick to Bounce — the Coefficient of Restitution – Mécanique
From Stick to Bounce — the Coefficient of Restitution – Mécanique

Deux billes de même taille reposent dans une rainure droite sur une paillasse de laboratoire. La bille A glisse sans rouler depuis la gauche vers la bille B, qui peut rester immobile, glisser vers A ou filer devant elle. Cinq curseurs règlent les deux masses, les deux vitesses et le coefficient de restitution e, et, avec lui, la matière des billes : pâte à modeler mate pour e = 0, caoutchouc au milieu, acier poli pour e = 1. Des flèches indiquent la vitesse de chaque bille, un crochet devant la rainure montre à quelle vitesse l'écart entre elles se referme puis se rouvre, et un graphique suit l'énergie cinétique perdue pour chaque valeur de e. Appuyez sur lecture et le choc est joué une seule fois, huit fois plus lentement que dans la réalité et plus lentement encore avec les boutons de vitesse ; la ligne de temps ramène à n'importe quel instant.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Prenez la droite comme sens positif. La conservation de la quantité de mouvement ne suffit pas à trouver deux vitesses inconnues ; on ajoute donc une seconde équation, celle de la restitution, v′A − v′B = −e(vA − vB) : les billes se rapprochent à vA − vB et s'écartent à e fois cette vitesse. Avec les valeurs de départ (1,0 kg à +4,0 m/s contre 1,5 kg immobile, e = 0,25), la résoudre avec 1,0 × 4,0 = 1,0 v′A + 1,5 v′B donne v′A = +1,0 m/s et v′B = +2,0 m/s. L'énergie cinétique tombe de 8,0 J à 0,5 + 3,0 = 3,5 J : 4,5 J sont perdus. Dans le modèle, les billes comprimées emmagasinent toute l'énergie cinétique relative, ½μ(vA − vB)² avec μ = mA mB/(mA + mB), et n'en rendent que la fraction e², si bien que la perte vaut ½μ(vA − vB)²(1 − e²) : 4,8 J pour e = 0, quand les billes de pâte restent collées et repartent à 1,6 m/s, et rien pour e = 1, quand A rebondit à 0,80 m/s et que B part à 3,2 m/s. Les masses et les vitesses fixent l'énergie qu'il y a à perdre ; e seul fixe la part perdue. La quantité de mouvement est la même avant et après quel que soit le réglage, et si A n'est pas plus rapide que B, l'écart ne se referme jamais et il n'y a pas de choc.

coefficient of restitutionelastic collisioninelastic collisionmomentumkinetic energyv′A − v′B = −e(vA − vB)3D