The Crumple Zone — Crushing Metal to Save Passengers

Mécanique Intermédiaire Gratuit VR · AR
The Crumple Zone — Crushing Metal to Save Passengers – Mécanique
The Crumple Zone — Crushing Metal to Save Passengers – Mécanique

Une voiture d'essai fonce sur une barrière en béton, avec au volant un mannequin jaune retenu par une ceinture de sécurité trois points. Quatre curseurs règlent la masse de la voiture (800–2500 kg), sa vitesse au moment du choc (20–100 km/h), la longueur de sa zone de déformation — la partie avant conçue pour se replier —, d'un avant presque rigide de 0,10 m jusqu'à 0,80 m, et la masse du mannequin (50–100 kg). La scène s'ouvre en pause juste avant l'impact. Appuyez sur lecture et le choc se déroule une seule fois, filmé comme par une caméra rapide 40 fois plus lentement que dans la réalité, jusqu'à ce que la voiture et le mannequin soient au repos ; faites glisser la ligne de temps pour voir n'importe quel instant, et déplacez un curseur pour voir le même instant d'un autre choc. Regardez l'avant bleu se replier en accordéon contre la barrière pendant que l'habitacle reste intact, la ceinture retenir le mannequin quand son buste bascule vers l'avant, la flèche rose de la force sur le mannequin et le graphique force–temps qui se trace à côté.

Comment utiliser cette simulation

Ce qu’il faut observer

La physique derrière

Quelle que soit sa conception, la voiture doit perdre toute sa vitesse : 13,9 m/s à 50 km/h. Dans ce modèle, l'avant s'écrase sous une force constante, si bien que la voiture ralentit uniformément sur la longueur de déformation L et s'arrête au bout de t = 2L/v : 86 ms pour L = 0,60 m, 14 ms pour 0,10 m. Le métal écrasé se détend ensuite un peu et repousse la voiture loin de la barrière à e × v, le coefficient de restitution e passant de 0,30 pour l'avant rigide à 0,03 pour 0,80 m ; ensuite la voiture est freinée jusqu'à l'arrêt. La quantité de mouvement de la voiture varie de Δp = m v (1 + e) et la force moyenne vaut F = Δp/Δt. Le mannequin ceinturé ralentit avec la voiture : la force qu'il subit est donc sa propre masse multipliée par la même décélération, 70 kg × 15,4 m/s ÷ 0,096 s = 11,3 kN (16 g) avec une zone de déformation de 0,60 m, contre 67,6 kN (99 g) avec 0,10 m. Cette force ne dépend pas du tout de la masse de la voiture ; elle croît comme le carré de la vitesse et proportionnellement à la masse de l'occupant. Des 116 kJ d'énergie cinétique (½ × 1200 × 13,9²), seule la fraction e² revient dans le rebond ; le reste — 114,6 kJ à 0,60 m — devient de l'énergie interne du métal tordu par déformation permanente, vibration et échauffement, avec un peu de son. Les impulsions d'un vrai choc ne sont pas plates : le modèle en utilise la moyenne. Il suppose aussi que la ceinture maintient le bassin sur le siège et ne laisse le buste basculer que de ce que la sangle cède.

crumple zoneF = Δp/Δtimpulseinelastic collisioncoefficient of restitutioninternal energyseat beltcar safety3D