Three Loops — Kirchhoff on a Star of Resistors

الكهرباء والمغناطيسية متقدم مجاني VR · AR
Three Loops — Kirchhoff on a Star of Resistors – الكهرباء والمغناطيسية
Three Loops — Kirchhoff on a Star of Resistors – الكهرباء والمغناطيسية

بطاريتان رصاصيتان قوة كل منهما الدافعة ‎80‎ فولت تقفان على الجانب الأيسر من لوح دائرة، وتدفعان في الاتجاه نفسه. ومنهما تتفرع ست مقاومات قدرة ‎150‎ واط: ‎20‎ أوم على امتداد الضلع العلوي، و‎20‎ أوم على امتداد الضلع السفلي، و‎20‎ أوم في المنتصف حتى مركز النجمة ‎O‎، و‎30‎ أوم في كل ذراع من ذراعي النجمة، و‎30‎ أوم على الضلع الأيمن. تقيس أميترات التيارات في الأعلى واليمين والأسفل، وملتيميتر موصول بين طرفي المقاومة الوسطى. اضغط التشغيل لتسير شحنة اختبار حول المسارات المغلقة الثلاثة واحدًا بعد الآخر، ويعلو السياج فوق الأسلاك وينخفض مع الجهد. أربعة مزالق تضبط البطاريتين والمقاومة الوسطى والمقاومة اليمنى.

كيف تستخدم هذه المحاكاة

ما الذي تلاحظه

الفيزياء وراءها

لا نحتاج إلى تسمية أكثر من ثلاثة تيارات: ‎I₁‎ في الضلع العلوي (من ‎a‎ إلى ‎b‎)، و‎I₂‎ في الضلع الأيمن (من ‎b‎ إلى ‎c‎)، و‎I₃‎ في الضلع السفلي (من ‎c‎ إلى ‎d‎). ثم يعطي قانون التيار كل فرع آخر: ‎I₃ − I₁‎ في المنتصف من ‎e‎ إلى ‎O‎، و‎I₁ − I₂‎ في الذراع العلوية من ‎b‎ إلى ‎O‎، و‎I₂ − I₃‎ في الذراع السفلية من ‎c‎ إلى ‎O‎. ومعادلة واحدة لكل مسار مغلق في اتجاه عقارب الساعة: ‎80 = 20(I₃ − I₁) − 30(I₂ − I₃) + 20 I₃‎ للمسار السفلي الأيسر، و‎80 = 20 I₁ + 30(I₁ − I₂) − 20(I₃ − I₁)‎ للمسار العلوي، و‎0 = −30(I₁ − I₂) + 30 I₂ + 30(I₂ − I₃)‎ لمثلث النجمة الذي لا بطارية فيه. والحل ‎I₁ = 8/3‎ أمبير و‎I₂ = 16/9‎ أمبير و‎I₃ = 8/3‎ أمبير، فيكون تيار المنتصف ‎I₃ − I₁‎ صفرًا. والسبب هو التماثل: عندما تتساوى البطاريتان تصبح الدائرة صورة مرآة لنفسها بين الأعلى والأسفل، فيقع مركز النجمة ‎O‎ عند جهد ‎e‎ تمامًا (‎80‎ فولت فوق ‎d‎)، ولا شيء يدفع الشحنة عبر المقاومة الوسطى مهما كانت قيمتها. وفي الذراع السفلية ‎I₂ − I₃ = −8/9‎ أمبير: الإشارة السالبة تعني فقط أن هذا التيار يسري فعلًا من ‎O‎ إلى ‎c‎. والطاقة متوازنة: ‎80 × 8/3 + 80 × 8/3 = 1280/3 ≈ 426.7‎ واط تُعطى وتتبدد.

Kirchhoff's lawsjunction ruleloop rulethree loopsΣV_B = ΣIRsymmetrystar networkpower produced = power consumed3D