Crosswind Landing - Crab Angle Simulation

الميكانيكا متوسط مجاني VR · AR
Crosswind Landing - Crab Angle Simulation – الميكانيكا
Crosswind Landing - Crab Angle Simulation – الميكانيكا

طائرة بوينج 747 تنفّذ اقترابها النهائي بينما تهبّ الريح عرضيًا تمامًا على المدرج. يُبقي الطيار المقدمة مائلة نحو الريح — وهو ما يُسمّى الكراب — وترسم المحاكاة متجهات السرعة الثلاثة وهي تُجمع، فيصبح سبب بقاء الطائرة سائرةً على محور المدرج مرئيًا لا مجرد ادّعاء.

كيف تستخدم هذه المحاكاة

ما الذي تلاحظه

الفيزياء وراءها

تتحرك الطائرة خلال الهواء في اتجاه مقدمتها بسرعة ‎v‎، بينما تتحرك كتلة الهواء كلها جانبيًا بسرعة ‎w‎. والسرعة بالنسبة للأرض هي المجموع المتجهي للاثنتين. ولكي يبقى المسار الأرضي على المحور يجب أن يلغي المركّب الجانبي للسرعة الجوية الريح العرضية تمامًا: ‎v·sin θ = w‎، فتكون زاوية الكراب ‎θ = arcsin(w/v)‎. ويتبقى على امتداد المدرج ‎v·cos θ‎، فتكون السرعة الأرضية ‎√(v² − w²)‎ — أقل دائمًا قليلًا من السرعة الجوية. ولأن المتجهات الثلاثة تكوّن مثلثًا قائم الزاوية، فإن ريحًا عرضية أقوى أو اقترابًا أبطأ كلاهما يعني زاوية كراب أكبر. وعند الملامسة يُعدِّل الطيار المقدمة لتستقيم فتتدحرج العجلات على امتداد المدرج بدل أن تنزلق جانبيًا؛ يختفي المركّب الجانبي مع اختفاء الكراب، فلا تعود الريح العرضية متوازنة، ولا يبقى لمقاومتها سوى الإطارات.

vector additionresultant velocityrelative velocitytrigonometry3D