Resolving the Launch — Two Motions, One Clock

الميكانيكا مبتدئ مجاني VR · AR
Resolving the Launch — Two Motions, One Clock – الميكانيكا
Resolving the Launch — Two Motions, One Clock – الميكانيكا

أرسل عربةً على الأرض بسرعة ‎v₀cos θ‎ وخرزةً صاعدةً على صارٍ بسرعة ‎v₀sin θ‎، فتكون الكرة دائمًا عند تقاطعهما بالضبط — طوال المسار لا عند البداية فحسب. والشعاع الكهرماني يبيّن أين كانت ستكون لو أُطفئت الجاذبية، وتتدلى الكرة تحته بمقدار ‎½gt²‎ بالضبط عند كل زاوية.

كيف تستخدم هذه المحاكاة

ما الذي تلاحظه

الفيزياء وراءها

سرعة القذف تتحلل إلى ‎vₓ = v₀ cos θ‎ و‎vᵧ = v₀ sin θ‎، ولأن القوة الوحيدة رأسية فإن هاتين الحركتين لا تتداخلان أبدًا. فأفقيًا ‎x = v₀ cos θ · t‎ بلا أي تسارع؛ ورأسيًا ‎y = v₀ sin θ · t − ½gt²‎. والحدّان الأولان معًا ليسا إلا المسار المستقيم الذي كانت الكرة ستتبعه لو أُطفئت الجاذبية، فيكون أثر الجاذبية كله محصورًا في الحد الواحد ‎½gt²‎ مطروحًا إلى أسفل — وهو المقدار نفسه عند كل زاوية قذف، إذ إن ‎g‎ لا تعرف في أي اتجاه قُذفت الكرة.

projectile at an angleresolving vectorscomponentsindependence of motionsuniform acceleration3D