The Apex Is Not a Pause

الميكانيكا مبتدئ مجاني VR · AR
The Apex Is Not a Pause – الميكانيكا
The Apex Is Not a Pause – الميكانيكا

صوّر رميةً بالحركة البطيئة أمام حافة باب وتقدّم فيها كادرًا كادرًا. على امتداد الأرض تقطع الكرة المسافة نفسها في كل كادر، مارّةً بالقمة دون تغيّر؛ وعلى امتداد الحافة تتقلص الخطوات حتى تنعدم ثم تنعكس. فالمركّب الرأسي وحده هو الذي يبلغ الصفر، ومن ثم لا تكون الكرة ساكنة فعلًا أبدًا — إلا عند 90°.

كيف تستخدم هذه المحاكاة

ما الذي تلاحظه

الفيزياء وراءها

عند أعلى نقطة تكون ‎vᵧ = 0‎، وهذا بالضبط ما يعرّف القمة، لكن ‎vₓ = v₀ cos θ‎ تبقى دون مساس لأن لا قوة أفقية تؤثر في أي موضع من المسار. ومن ثم تكون السرعة هناك ‎v₀ cos θ‎ لا صفرًا، ويكون متجه السرعة أفقيًا لا معدومًا. والتسارع ‎g‎ طوال المسار بما في ذلك القمة، فالكرة تغيّر سرعتها في الأعلى بالسرعة نفسها التي تغيّرها بها في أي موضع آخر. والقذف الرأسي وحده، حيث ‎cos θ = 0‎، هو الذي لا يترك شيئًا ويُسكن الكرة سكونًا حقيقيًا للحظة.

projectile at an anglehighest pointvelocity componentsslow motionindependence of motions3D