Simulations de physique interactives
Découvrez des simulations interactives gratuites d’électricité et de magnétisme, de mécanique, d’ondes, d’optique, de physique moderne et plus encore — conçues pour les élèves, les enseignants et les autodidactes qui veulent voir les concepts, pas seulement les lire.
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Électricité et magnétisme 72
- Circuit oscillant LC
- Accord d'un poste de radio VR
- Ampèremètre thermique (à fil chaud) VR · AR
- Laboratoire de circuits en courant alternatif
- Moteur à courant continu — plusieurs bobines VR · AR
- Moteur à courant continu VR · AR
- Dynamo à courant continu — plusieurs bobines VR · AR
- Dynamo à courant continu VR · AR
- Pendule amorti par courants de Foucault VR · AR
- Four à induction VR · AR
- Frein magnétique VR · AR
- Plaque à induction VR · AR
- Aimant lâché dans une spire ou une bobine VR · AR
- Courbes de flux et de force électromotrice
- 3D DC Dynamo VR · AR
- 3D Dynamo - Multicoils VR · AR
- Galvanomètre 3D VR
- Galvanomètre 3D 2
- Couple sur un cadre rectangulaire parcouru par un courant VR · AR
- Boussole au-dessus et au-dessous d'un fil VR · AR
- Association de résistances — analogie des péages VR · AR
- Règle de la main gauche de Fleming en 3D VR · AR
- Analogie du collecteur de pluie VR · AR
- De la spire circulaire au solénoïde en 3D VR · AR
- Bac à sable de la loi de Coulomb
- Analogie hydraulique du circuit électrique VR · AR
- Champ créé par un fil rectiligne VR · AR
- Force sur un fil rectiligne VR · AR
- Simulation du théorème de Gauss
- Résistances interactives
- Cycle d'hystérésis magnétique
- Vecteur de Poynting en 3D VR · AR
- Spires entrant et sortant d'un champ magnétique
- Point neutre entre deux fils parallèles
- Portes logiques équivalentes — Constructeur de circuits
- Parallel Connections: Wires and Nodes
- Inside a Conductor — Random Motion to Drift VR · AR
- Egg Carton Analogy — Conventional vs Electron Current VR · AR
- Net Current from Mixed Carriers
- Charge in a Circular Orbit
- Current Graphs — Slope and Area
- Why the Lamp Lights at Once
- Conventional and Electron Current Directions
- Charge Carriers in Different Materials
- Charge is Quantised — Q = Ne VR · AR
- Current is the Same at Every Cross-Section
- Inside a Solid Conductor — Copper VR · AR
- Atoms and Shells — the Lone Outer Electron
- What an Ampere Is
- Electric Field Lines
- Current, Charge and Time — the Tap and the Bucket VR · AR
- Ohm's Law Lab — 3D Experiment VR · AR
- Potential Energy and Electric Potential
- Potential Difference and the Earthed Point VR · AR
- Resistance, Collisions and Temperature VR · AR
- Electric Power and Energy VR · AR
- Circuit Symbols and the Voltage Divider VR · AR
- 3D AC Dynamo VR · AR
- Labo de la loi de Faraday — aimant, bobine et galvanomètre VR · AR
- Whatever Flows In Must Flow Out — the Junction Rule VR · AR
- Water in a Branched Pipe — Nothing Piles Up at the Junction VR · AR
- Node by Node — Untangling a Network of Junctions VR · AR
- Current Runs Downhill — the Junction Rule Meets Ohm's Law VR · AR
- Walking the Loop — Where the Potential Rises and Falls VR · AR
- Signs Around the Loop — Voltages Only VR · AR
- Two Batteries Head to Head — Which One Is Charging? VR · AR
- Two Loops, Three Currents — Both Laws at Once VR · AR
- Three Batteries Side by Side — Internal Resistance in Every Branch VR · AR
- Hanging the Voltmeter — Potential Difference by Kirchhoff VR · AR
- Walking Out from the Earth — the Potential of Three Points VR · AR
- Three Loops — Kirchhoff on a Star of Resistors VR · AR
- The Unbalanced Bridge — Equivalent Resistance by Kirchhoff VR · AR
Mécanique des fluides 4
Lumière et optique 9
Mathématiques 12
- Visualiseur de pente
- Angle et arc
- Pièce roulant autour d'une pièce
- Comparaison de pentes (3D) VR · AR
- Formule d'Euler interactive
- Estimation de π (Monte-Carlo)
- Courbe du sinus interactive
- Valeur de position
- Simulateur de probabilités
- Rapports dans le triangle rectangle
- Équation de la droite
- Cercle trigonométrique
Mécanique 66
- Résonance d'un oscillateur harmonique VR · AR
- Moment d'un couple de forces
- Moment sur une roue
- Résonance acoustique VR · AR
- Pendule double VR · AR
- Mouvement à une dimension
- Diagramme de mouvement en 3D VR
- Mouvement circulaire
- Conservation de la quantité de mouvement
- Produit scalaire et produit vectoriel
- Chute libre et courbes
- Courbes de cinématique
- Mouvement harmonique simple : masse-ressort VR · AR
- Simulateur gravitationnel à N corps
- Mouvement d'un projectile
- Pendule simple
- Types de mouvement
- Vitesse uniforme et non uniforme
- Addition et soustraction de vecteurs
- Théorème de l'énergie cinétique
- Bomb Drop from a Moving Plane VR · AR
- Crosswind Landing - Crab Angle Simulation VR · AR
- Combining Two Perpendicular Motions VR · AR
- Crossing the River VR · AR
- Relative Velocity — Rain on a Moving Window VR · AR
- Galileo's Ship — Below Deck VR · AR
- Two Coins — Flick One, Drop One VR · AR
- Height Sets the Time, Speed Sets the Range VR · AR
- Speed at Any Instant — Recombining the Components VR · AR
- Galileo's Inclined Plane — Slowing Gravity Down VR · AR
- The Apex Is Not a Pause VR · AR
- Resolving the Launch — Two Motions, One Clock VR · AR
- Time of Flight, Height and Range VR · AR
- The Firework Burst — Every Star Its Own Parabola VR · AR
- Galileo's Parabola and Where It Breaks VR · AR
- Where You Push the Door Decides
- Balancing the Ruler — Coins, Distance and the Product
- The Moment Arm of an Inclined Force
- Same Force, Different Point — The Sign of a Moment
- The Torque Wrench Clicks at a Set Moment
- Give Me a Place to Stand — Archimedes and the Earth
- The Book on the Table — the Force You Cannot See
- Two Rubber Bands Hold the Bottle
- The Shop Sign on Two Chains
- Pulled Aside — the Lamp, the Cable and the Cord
- Why Power Lines Sag
- Stevin's Wreath of Spheres
- Two Lifts, Same Height — One Gets There First
- Climb the Stairs — Same Work, Your Choice of Time
- The Hoist — Two Roads to the Same Watt
- Where the Rest of the Energy Goes — Reading a Sankey
- The Same Light for Less — Filament against LED
- One Horsepower — What Watt Actually Measured
- Bed or Tiles — Same Fall, Different Stop VR · AR
- The Cart and the Bumper — Impulse Is the Area VR · AR
- Caught, Returned or Sent North — Impulse Is a Vector VR · AR
- The Helmet Drop Test — Stretching the Stop VR · AR
- Stepping onto the Dock — Why the Boat Moves Back VR · AR
- Head-On and Stuck — Choosing the Positive Direction VR · AR
- The Air-Table Collision — Momentum in Two Directions VR · AR
- The Rocket in Empty Space VR · AR
- Pauli's Missing Arrow — the Neutrino VR · AR
- The Trolleys Stick — Where Did the Energy Go? VR · AR
- From Stick to Bounce — the Coefficient of Restitution VR · AR
- The Crumple Zone — Crushing Metal to Save Passengers VR · AR
- Joule's Paddle Wheel — Where Lost Energy Goes VR · AR
Divers 2
Physique moderne 12
- Tube à rayons cathodiques VR · AR
- Courbe de rayonnement du corps noir
- Électron et photon dans les champs VR · AR
- Modèle atomique et spectre de l'hydrogène
- Rayonnement de cavité du corps noir
- Ondes stationnaires de Bohr et de Broglie
- Relativité restreinte
- Émissivité et absorptivité
- Dualité onde-corpuscule en 3D VR · AR
- Orbites de de Broglie VR · AR
- Tube de Coolidge VR · AR
- Types d'émission de rayons X
Oscillations et ondes 14
- Onde longitudinale VR
- Diapason et ondes dans un ressort VR · AR
- Types d'ondes dans un ressort VR · AR
- Élongation en fonction de la distance et du temps
- Ondes électromagnétiques VR · AR
- Simulation d'ondes sonores
- Pendules couplés
- Effet Doppler
- Interférences par deux fentes
- Série de Fourier — signal carré
- Cuve à ondes
- Ondes stationnaires
- Superposition d'ondes
- Propagation des ondes
Thermodynamique 1
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